-
Zasady Klubu Pojedynków - SMiC Hogwart
Opracował prof. Martin McCarthy, zmodyfikowany przez prof. Alexandra Sloan
1. Do pojedynku staje dwóch zawodników.
2. Udział w Klubie Pojedynków mogą brać uczniowie, nauczyciele i pracownicy SMICHogwart.
3. Zawodnicy używają zaklęć dostępnych w spisie tutaj.
4. Jeden pojedynek trwa do trzech zwycięstw danego zawodnika.
5. Sędzia rozstrzyga kwestie sporne, tym samym ma zawsze racje.
6. Sędzia przyznaje zawodnikom punkty w skali 0-5 za efektywność ich walk. Podczas jednego spotkania suma zdobytych punktów przez ucznia nie może przekraczać 10 punktów....
-
Rodzaje zaklęć:
- słabe - trzeba trafić dwa razy (pod rząd) by pokonać przeciwnika
- mocne - wystarczy trafić raz by pokonać przeciwnika
- obronne - chronią przed skutkiem zaklęć walecznych
- przeciwzaklęcia
- inne
ZAKLĘCIA SŁABE:
1. Avis - ptaki atakują przeciwnika
2. Colaphus - zaklęcie uderzające niczym pięść
3. Conjunctivitis - zaklęcie oślepiające
4. Diffindo - zaklęcie rozcinające skórę
5. Everte Stati - wyrzuca w powietrze
6. Furnunculus - u przeciwnika pojawiają się piekące bąble
7. Locomotor Mortis - zwieracz nóg
9. Obscuro - zaklęcie zasłaniające oczy
9. Oppungo - wyczarowane ptaki...
- Zalogowany jako
- Wyloguj
- Logowanie
- Rejestracja